redux入门

什么是Redux

redux是一个全局状态管理库,通常是集成到react中使用。Redux 提供的模式和工具使你更容易理解应用程序中的状态何时、何地、为什么、state 如何被更新,以及当这些更改发生时你的应用程序逻辑将如何表现。

Redux基础概念

三个基础部分

一个redux应用拥有三个部分:
  • view:基于当前状态的视图声明性描述
  • state:驱动应用的真实数据
  • actions:应用程序中发生的事件,用于触发状态更新

单向数据流

notion image
数据的流动是单向的,用户与视图(View)交互后会通过action来通知数据state更新,state更新后又会重新渲染视图(View)。

不可变性

JavaScript中对象和数组都是“可变”的,内存中保存的是对象的引用。
const obj = {} console.log(obj) obj.a = 1; /* console { a: 1 } */
我们先获取对象的值,然后再改变对象,但是最后看到的仍然是更新后的对象。
Redux 期望所有状态更新都是使用不可变的方式。这通常可以利用展开运算符实现。

三原则

  • 单一事实来源:整个应用程序的状态存储在单个存储中的对象树中。
  • 状态是只读的:更改状态的唯一方法是发出一个操作,一个描述所发生情况的对象。
  • 使用纯函数进行更改:若要指定状态树如何通过操作转换,请编写纯化简器。

Redux原生API

redux通过createStore创建一个redux应用,它必须接收一个reducer函数作为第一个参数,第二个参数是初始state,它是可选的。
const state = { play: false, player: '周杰伦', musicName: '青花瓷', time: new Date(), }; const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'Change_Play': return { ...state, play: !state.play }; case 'ChangeMusicInfo': { return { ...state, ...action }; } default: { return { ...state }; } } }; export const store = createStore(reducer, state);
如果reducer比较复杂,可以将其拆分成多个reduer,然后在通过combineReducers进行合并。注意不应该创建多个store
rootReducer = combineReducers({potato: potatoReducer, tomato: tomatoReducer}) // 这将返回如下的 state 对象 { potato: { // ... potatoes, 和一些其他由 potatoReducer 管理的 state 对象 ... }, tomato: { // ... tomatoes, 和一些其他由 tomatoReducer 管理的 state 对象,比如说 sauce 属性 ... } }
createStore得到的store上挂载了四个方法:
  • getState():返回应用当前的 state 树。 它与 store 的最后一个 reducer 返回值相同。
事实上你通常不需要直接操作这些API,因为实际开发时通常使用用官方工具库redux-toolkit来简化操作。

Demo

这里有一个使用redux原生API与react结合的Demo。

Redux实际应用

在实际开发中使用redux时通常会结合redux-toolkit和react-redux一起使用。

configureStore

在原生Redux中我们用createStore来创建一个redux状态树,但是现在有了redux-toolkit后,我们可以借助configureStore这个函数来创建redux状态树。和createStore相似,这里需要传递一个reducer,只不过现在是通过对象参数的方式来传递。
export const store = configureStore({ reducer: rootReducer });

createAction和createReducer

action是触发state更新的唯一方式,它一个至少包含type字段的对象。我们之前用action的时候每次都要写一遍action对象,但是其实可以通过action creator函数来简化操作。
export function playStateAction(payload:any){ return { type: "CHANGE_PLAY_STATE", payload } }
这样我们就不用每次都写一遍action对象了,只需要调用playStateAction函数,并传递所需的参数就能得到一个action。
redux-toolkit提供了createAction函数来实现这个操作,只需要传递一个字符串作为type,就会返回一个action creator函数。
const changePlay = createAction("CHANGE_PLAY_STATE"); console.log(changePlay({ a: 1 })); /* { type: "CHANGE_PLAY_STATE" payload: {a: 1} } */
redux-toolkit同样提供了简化编写reducer的API,即createReducer。createReducer有两种使用方式,一种是链式函数调用,一种是查找表对象。
链式函数调用
const rootReducer = createReducer(initState /*初始状态*/, (builder) => { builder .addCase(changePlay, (state, action) => { return {...state, play: !state.play}; }) .addDefaultCase((state) => state); });
查找表对象
const rootReducer = createReducer(initState, { // 利用es6计算属性获取type [changePlay]: (state) => ({ ...state, play: !state.play }) });

CreateSlice

基于前面的三个API已经可以实现redux状态库了,但是还不够好,因为此时所有的状态都被放在了一个对象里,如果应用较为复杂,那么状态对象(store)、action就很容易变得杂乱无章。更好地方法是将状态对象分隔成多个部分,相同逻辑的状态放在一起,并且将相关联的action也整合进去,那么最后得到的这一个个的部分我们称为Slice,而用于创建Slice的函数就是createSlice。
// 原来的写法 export const changePlay = createAction("CHANGE_PLAY_STATE"); const initState = { play: false }; const rootReducer = createReducer(initState, { [changePlay]: (state) => ({ ...state, play: !state.play }) }); export const store = configureStore({ reducer: { rootReducer } }); // Slice的写法 const initState = { play: false }; const playSlice = createSlice({ name: "playStatus", initialState: initState, reducers: { changePlay: (state) => ({ ...state, play: !state.play }) } }); export const store = configureStore({ reducer: playSlice.reducer }); export const { changePlay } = playSlice.actions;
在创建Slice的过程中redux-toolkit会自动生成action creator ,相比较原来的写法省略了编写action creator这一步,并且相同逻辑的actionreducer都被整合在一个Slice中,代码结构更加清晰。
如果有多个Slice,可以将它们放到一个对象中传给configureStore
export const store = configureStore({ reducer: { [playSlice.name]: playSlice.reducer, [musicSlice.name]: musicSlice.reducer } });

react-redux

如果要在react中使用redux,最好的方法是使用react-redux
假设我们已经通过redux-toolkit创建了一个store。如下所示:
const initState = { play: false, musicName: "青花瓷" }; const playSlice = createSlice({ name: "playStatus", initialState: initState, reducers: { changePlay: (state) => ({ ...state, play: !state.play }) } }); export const store = configureStore({ reducer: playSlice.reducer }); export const { changePlay } = playSlice.actions;

Provider

首先我们需要为react提供redux store,这可以通过Provider组件实现,Provider需要传递store作为prop。
import { Provider } from "react-redux"; import { store } from "./store/index"; import Child from "./Child"; export default function App() { return ( <div className="App"> <Provider store={store}> <Child /> </Provider> </div> ); }
之后被Provider直接或间接包裹的子孙组件都可以访问到store。

获取State和更新state

通过react-redux提供的useSelector API来获取state。useSelector 需要传递一个selector函数,通过这个函数来提取数据。
同时还提供useDispatch API,通过它来获取dispatch函数,向dispatch函数传递action对象来更新state
import { useSelector, useStore, useDispatch } from "react-redux"; import { changePlay } from "./store/index"; export default function Child() { const dispatch = useDispatch(); const playStatus = useSelector((state) => state); console.log(playStatus); function onPlay() { dispatch(changePlay()); } return ( <div> <p>播放状态:{playStatus.play ? "播放中" : "暂停中"}</p> <div> <button onClick={onPlay}>切换播放状态</button> </div> </div> ); }

Demo